Video Juegos – Construcción de un Mejor Ser Humano?
Juegos de video al por mayor son objeto de controversia. La gente debate acaloradamente sobre muchos aspectos de su uso. Un tema discutible es si los videojuegos mayoristas, poniendo a disposición de estos productos a precios muy rebajados, son fomentar una actividad que es básicamente de aislamiento. Hay puntos de cualquier manera y vamos a revisar ambos lados aquí.
La postura de que los juegos de video al por mayor no son social se basa en los siguientes bits de varios de los hechos basados en la evidencia. En primer lugar, los participantes pasan mucho tiempo mirando en las estaciones de su juego, y no en relación personal con otras personas. Al pasar horas en relación con un objeto inanimado, los jugadores no se involucran en el discurso común de la humanidad. Esto, la gente discute, hace que la incapacidad de relacionarse, un déficit de desarrollo común, y el aislamiento extremo. Horas en una estación de juego son especialmente difíciles con respecto a la vida en la familia, algunos padres de familia, de hecho, limitar los videojuegos al por mayor juego a un puñado de una semana para evitar este problema.
En segundo lugar, las personas que compran los mayoristas de videojuegos para comprar toneladas de artículos muy barata tiene una tendencia a involucrarse en el mundo web. A veces, un número masivo de otros jugadores en línea al mismo tiempo e incluso pueden jugar juntos, en equipo con otros. Pero el argumento es que la interacción virtual es un pobre sustituto de lo real y que debido a que los jugadores nunca hay que mirar a los ojos o no reconoce la vida interior de sí mismos y los demás, cualquiera que sea la interacción social proviene de este estilo de juego es falso y superficial.
La idea de que los juegos de video al por mayor no son un problema de socialización se basa en la evidencia misma, pero de otra manera de ver las cosas. Es el caso de que los jugadores pueden pasar horas con sus equipos electrónicos, jugar juegos en línea o simplemente en la soledad. Sin embargo, al jugar en línea, continúa el argumento, los participantes son, de hecho, que interactúan en formas complicadas social. Se dan cuenta de la forma de cooperar, comunicar sin ambigüedades, para competir de manera sana, y descansar en sus grupos de compañeros en línea para alcanzar objetivos comunes. Es una forma moderna de la conversación, pero fundamentalmente social y humana por excelencia. Y con las limitaciones razonables y de sentido común, la interacción directa con familiares y amigos aún está disponible y sólo valorado como.
La idea de que el discurso virtual es un sustituto débil para la comunicación directa es un nombre inapropiado. La “cosa real” es cada vez más las relaciones mecánicas y la comunidad. Facebook, y como los medios de comunicación social, están inventando un mundo nuevo donde las personas no tiene por qué ser cara a cara con el fin de desarrollar y disfrutar de las relaciones. De hecho, podría afirmarse que las interacciones electrónicas múltiples mejora la socialización personal. En esta visión del mundo, juegos de video mayoristas son realmente los autores de un nuevo mundo de comunicación.
Así que, ¿de dónde salen sobre el impacto social de los videojuegos al por mayor?
Tengo gran interés en el comercio mayorista de bienes de China, tales como juegos de video al por mayor.
Como mayorista famoso, se han involucrado en esta línea durante más de 10 años.
Me alegro de compartir las experiencias de China al por mayor con usted.
