StarCraft 2 Tanque de Asedio Terran Estrategia de Guía

El tanque de asedio Terran tiene un papel de dos niveles: para proporcionar apoyo de la artillería pesada en defensa de su cocción lenta, pero el tanque móvil, desde donde hacen una base de 30 de daño explosivo que se puede aumentar a 39, y donde para hacer un daño importante ofensiva en el modo de asedio que infligen una base de 70 daños, ampliable a 85. No sólo proporcionan una defensa viable estática con su enorme variedad en el modo de asedio, sino que también combinan bien con un ejército móvil de artillería de apoyo. Jugadores Terran puede adjuntar un laboratorio de alta tecnología en sus fábricas para la fabricación de tanque de asedio que puede ser remodelado en el modo de asedio.

Los tanques de asedio tienen un alcance impresionante (13) contra unidades de tierra que permite a un grupo de ellos para destruir a todo un ejército. Aunque no pueden atacar a unidades aéreas, que, literalmente, acabar con los ejércitos de tierra, aniquilando ejércitos con especial facilidad toda la Zerglings, Hidraliscos, y la infantería terran. El modo de bloqueo se basa en un requisito previo 150/150 coste, con un mínimo de 2 la oferta, sino alcanzar un mínimo de 12 2 rango en el mapa. El empuje del tanque Terran cuando se utiliza como una estrategia consta de cinco o más tanques e infantes de marina impulsando hacia la defensa del enemigo.

La ofensiva empuja su mayoría son invisibles para el enemigo, porque la gama de los tanques. Este ataque temido es sin embargo muy vulnerables a los ataques aéreos sobre todo por el Mutalisco y Broodling Engendro de la Reina, pero, para borrar esta estrategia de venta libre, puede ser complementado con Goliat con las actualizaciones de rango de aire, SCV para reparar y construir torretas de misiles, buques de la ciencia para la detección de más, un cuartel móvil, y los espectros de reconocimiento y apoyo aéreo adicional.

Si usted es un jugador Terran y se encuentra con la estrategia mortal, se puede contrarrestar mediante el envío de e-bahías para ampliar su rango de visión y de montar su propio ataque tanque de asedio y antes de que el suyo lanzamiento. Para los jugadores Protoss, una buena estrategia de defensa que incluyen vehículos de lanzamiento y árbitros para desactivar todos los tanques y su apoyo aéreo y dejando al oponente completamente indefenso. Los transportistas no obstante, podría ser desactivada por los Espectros envuelta así que tenga esto en mente.

Los Protoss también podría emplear como lanzaderas de defensa y fanáticos, pero sólo si el Terran tiene una mayor proporción de los zelotes y Goliat no lo suficiente; lanzan a un servicio de transporte y maniobra directamente en el centro de los tanques. Minas sembradas por el oponente de rizado propagación de los daños provocados por los zelotes y matar a sus propias unidades. Si el Terran tiene un montón de buitres estos fanáticos quitar si va a distraer tiempo los disparos de los tanques de muchos / buitres, ya que están dentro del rango de todas las unidades. Le dará a su principal fuerza la posibilidad de acercarse con un daño mínimo.

Por Zergs, uso reinas generar broodling, ya que tiene un alcance de 9, más que el de Goliat (8). Usted podría también enjambre oscuro sobre las posiciones de tanque, que hará que los infantes de marina, Goliat, y otros inútiles, dejando vulnerables a los tanques de zerglings y ultraliscos. Enjambre oscuro no evitará el daño del tanque de inicio mientras se está en modo de asedio.

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Categori'a Juegos de ordenador  /  Publicado por Elena Martínez   /   Puntos de vista: 2

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