Dead Space 2 Review – Devoluciones desmembramiento estratégico!
En primer lugar, tenemos que admitir que al principio de esta revisión que son grandes fans del juego Dead Space original. El primer juego fue tan intenso, yo estaba preocupado de que la secuela no podía ser tan bueno como el Dead Space original. En el otro lado, si Dead Space 2 era tan bueno como el primer juego, o jadeo * * mejor, tendría que limitar mi tiempo de juego a la mitad del día con todas las luces encendidas en la casa … Por no hablar de que necesitan un cuerpo vivo, respirando adicional en la habitación conmigo …
También queremos que usted sea consciente de que esta revisión puede ser algo breve … No creemos en spoilers para aquellos que no han jugado un juego, sin embargo, y Dead Space 2 es una pregunta difícil de discutir sin perder spoilers … Tenga la seguridad, su mamá no le gusta Dead Space 2!
Dead Space 2 ve el regreso de Isaac Clarke después de que apenas logran sobrevivir su último encuentro con el Necromorphs a bordo de la USG planetracker Ishamura. El juego en realidad terminó con un toque bonito, Isaac Clarke con una cápsula de escape para tener claro de la Ishamura sólo para que un zombi Nicole (su novia, que se habían suicidado para evitar ser Necromorph) salir de las sombras a gritar en la cara . El final no sólo terminó el partido con un gran “Holy crap” momento, pero lleva en la secuela.
En Dead Space 2, Isaac encuentra a sí mismo de ser diagnosticado con demencia, trastorno postraumático de estrés, la amnesia, y confinado a un asilo en Titán Station, también conocida como “la dispersión”. Debido al estado actual de su psique, es incapaz de recordar los tres años anteriores, o incluso cómo acabó en la dispersión. Otra infestación Necromorph se produce, e Isaac se encuentra otra vez en el centro de todo. Toneladas de acción, giros de la trama y el desmembramiento estratégico sobrevenir.
Los gráficos y el sonido es de primera clase, y el equipo de Visceral Games hecho varias mejoras que fueron muy bien acogidos. Entre estas mejoras se actualiza un localizador que le permite no sólo obtener las direcciones a su próximo objetivo, sino también a la tienda, banco y guardar el punto (s). Zero-G movimiento ha sido mejorado también, lo que permite más libertad de movimiento que el primer juego.
La clave para sacar Necromorphs es “desmembramiento estratégico”. Quítese sus miembros para reducir la velocidad, y finalmente los mata, y ahorrar un montón de munición en el proceso. Las armas de la declaración del primer espacio muerto para la secuela, incluyendo el cortador de plasma, cañón lineal, desgarrador y rifle de plasma. Hay algunas armas nuevas en Dead Space 2 que ofrecen nuevas formas de chorro a través de Necromorphs, incluyendo el detonador que le permite colocar láser disparado por las minas de viaje, y el arma que dispara jabalina grandes picos y Necromorphs empala a las paredes (u otras superficies) .
La dispersión es un ambiente mucho más grande que el Ishamura era, pero todavía hay un montón de pasillos claustrofóbicos y los ejes que se deben utilizar para conseguir a través del juego. La dispersión incluye hospitales, centros comerciales, barrios residenciales y hasta una escuela. Cada área incluye una gran cantidad de detalles, incluyendo las cosas tales como relojes de alarma en la mesilla de noche que de vez en cuando se van! Mientras que los entornos varían, algunas más preocupantes que otras, lo único que todos tienen en común es que nunca estás a salvo. Tan pronto como usted comienza a sentirse cómodo en un área, un Necromorph viene a arruinar su día de visitas.
Hay varias nuevas razas de Necromorphs a tener en cuenta también. El “Pack”, que se tuercen las versiones de los bebés humanos, y les gusta correr a que en los grupos. El “Stalker”, Necromorphs mucho más inteligentes que se mueven en manadas, utilice, y tratar de permanecer oculto antes de atacar a una velocidad tremenda. Usted también tiene que mantener los ojos fuera de la “Puker” que, como su nombre indica, le gusta vomitar en que a partir de gama media.
En su mayor parte, el juego es absolutamente perfecto, pero es un poco en el medio que recibe un poco redundante. Isaac Clarke es realmente tan mala suerte de un hombre que todo plan para escapar de lo obliga a arreglar algo? Uno se pregunta donde todos los otros ingenieros han sido durante los últimos tres años, porque es evidente que no se mantiene la dispersión hasta el código …
El juego incluye 15 capítulos y los relojes en alrededor de 10-12 horas. Nos tomó un poco más, pero estamos ahorrando para los juegos de putas … Ahorrando cada vez que pasamos una estación de salvar (literalmente).
No deje de quedarse después de los créditos. Hay algunos diálogos interesantes que usted no querrá perderse!
Hay un montón de volver a jugar como completar el juego abre nuevos trajes y nuevos modos de juego. Usted puede incluso comenzar un nuevo juego con el equipo que tenía cuando terminó el juego, que es un muy buen toque.
Dead Space 2 también incluye un nuevo modo multijugador. Usted está dividido en dos equipos de cuatro hombres, uno de los seres humanos / Seguridad La dispersión y el otro para Necromorphs. El equipo humano intenta completar varias misiones / objetivos dentro de un tiempo asignado. El trabajo Necromorphs es dejar el equipo de seguridad. La fuerza de seguridad dispersión juega exactamente como Isaac Clarke, mientras que el equipo contrario tiene cuatro Necromorphs diferentes a su disposición: el paquete, el merodeador, Puker, y escupe el. Puntos de experiencia se ganan a través del juego en línea y le permitirá desbloquear nuevas armas, el poder de la inmovilización para los seres humanos, y más fuertes ataques de Necromorphs. Es una lucha desesperada por la supervivencia que sin duda alienta el trabajo en equipo.
Si eres un fan del primer juego, o el género de terror y supervivencia en general (Resident Evil, etc), usted va a amar Dead Space 2. Se advierte, no es para los débiles de corazón … Uno de nuestros editores pusieron sus manos en el juego antes que yo y tenían que detenerse después de los primeros diez minutos, porque era tan intenso (que literalmente tuvo que ceder el control a otra persona para seguir jugando). Es calificado como “Mature” por la ESRB por una buena razón. No hay toma de posesión mucho en él, pero hay algunas piezas francamente intensa y brutal.
Nathan mejor
AKA: El HolyFragger
