Conseguir el primer premio en un Offs Dólar arañazos
La última vez que usted marcó, el primer premio para un juego de cero dólares es de $ 5,000. Esto es bastante grande para una tarjeta para raspar que sólo cuesta un dólar. Y esa es la misma razón por la que muchas personas están desviando sus cambios suelto en la tienda de comestibles y sus dólares de repuesto en el almacén de la gasolina para esta tarjeta para raspar. Pero el crecimiento exponencial de las ventas de tarjetas es inversamente proporcional al porcentaje de individuos que ganar.
¿Por qué sucede esto? Simplemente porque cuanto menor sea el valor de un juego de cartas de cero, las tarjetas más se necesitan para ser producidos con el fin de compensar el dinero del pote que se le dará a los ganadores del juego. Muchas personas no se dan cuenta que es aún más difícil para ganar en juegos de rascar con denominaciones más bajas de las tarjetas. Pero a pesar de que ya es un hecho que la mayoría de las personas a reconocer y tratar de evitar, poniendo en común sus recursos para una tarjeta de vender a precios más altos en lugar de pasar por 10 de un dólar tarjetas, algunas personas se aferran a los juegos como 7 Ven 11 o $ 5,000 de día de pago (todos los juegos de raspe y gane $ 1). Y esto es innegable por el primer premio en el principio de un dólar.
Si una persona se encuentra en esta misma posición, tiene la opción de permanecer con su querido juego de un dólar de recreo. Quién sabe, puede dar a una persona el premio máximo de un dólar rascar algún día.
La primera regla en el juego raspe y gane, es que los participantes no deben comprar tarjetas al azar y jugar diferentes tipos de tarjetas en un momento dado. Es mejor repleta de las tarjetas de una marca en particular durante un período de tiempo en lugar de comprar diferentes tarjetas y dejar que otros se beneficien de la reducción de la cantidad de tarjetas disponibles en diversos puntos de venta.
Otra cosa que debe tenerse en cuenta al comprar billetes de lotería es que no hay dos cartas ganadoras serán encontrados en el mismo lugar, dentro de la misma tienda. La probabilidad de ganar de nuevo después de recibir un premio de una tienda que vende billetes de lotería es solamente el 2%. Dado que tiene una posibilidad muy delgada, la gente no tiene que ser perder su dinero en comprar todo el rollo de billetes de lotería de la tienda de conveniencia, donde ganó una vez. Es casi tan inútil como hacer crecer una planta en un sol menos, sin suelo vacío. Seguramente no llevará a los consumidores para el primer premio de un dólar juegos raspaditos.
La tercera regla es que la gente siga sus instintos. Tiene sentido más que simplemente elegir las tarjetas al azar. Puesto que ya están tomando riesgos, ¿por qué no se basa en algo más que suerte. Es posible que funcione, puede que no. Nada está garantizado. Pero al menos que esa persona tiene una conjetura para respaldar su elección.
Tarjetas para raspar son buenas, especialmente para las personas que la compran por diversión. El juego de vez en cuando no es tan malo, si lo consideran completamente. Lo que la gente debe tener cuidado de no es el factor adictivo de los juegos de azar, especialmente si ya han ganado antes.
